martes, 6 de marzo de 2012

torneo de yu-gi-oh en Haunt of da RAGE

Sabádo 10 Marzo

Inscripcion 4 €
Con esta inscripcion te llevarás una carta limitada gratis


hora : 12:00 h se regua puntualidad

El premio(en material) será el 50% de lo recaudado para el primero , el 25% para el segundo (en material) y el tercero 15% (en material) y el 10% (en material) para sortear entre los participantes no ganadores.
3 rondas.
LOS PREMIOS SE COGERAN EL MISMO DIA DEL TORNEO

Por cada ronda ganada se obtendrán 3 puntos; 1 punto por cada ronda perdida y 2 puntos por empate. Las rondas serán de 30 minutos 2 partidas Los dos con más puntos se enfrentarán para alzarse con la victoria.
Todos los participantes tendrán derecho a jugar esta clasificatoria de 3 ronda

domingo, 4 de marzo de 2012

Analisis decks meta

Buenas soy Raúl, después de tanto tiempo con esto parado por razones personales,(La gran K estaba poniendo las cosas un tanto chungas para jugar sin vender órganos no vitales)volvemos Saúl y yo volvemos a los torneos.

Hoy voy a hablar de las deck metas de este formato, tras mucho mirar las 3 o 4 decks del demonio y mirar sus contras, hemos llegado a una conclusión y a un side capaz de quitarse de enmedio a estas decks.


Wind-Up:


Este deck basado en dejarte sin mano de primer turno (reza por salir primero con el dadito)es uno de los mejores decks del momento, pero viendo las decklist del último YCS os dejo un ejemplo:

Monsters: 21
3 Tour Guide From the Underworld
3 Maxx "C"
3 Wind-Up Magician
3 Wind-Up Rabbit
3 Wind-Up Shark
3 Wind-Up Rat
1 Wind-Up Hunter
1 Wind-Up Kitten
1 Sangan



Spells: 12
3 Mystical Space Typhoon
3 Wind-Up Factory
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Mind Control
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 Book of Moon



Traps: 9
3 Fiendish Chain
2 Solemn Warning
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute




Extra Deck: 15
3 Wind-Up Carrier Zenmaity
2 Wind-Up Zenmaines
1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Number 17: Leviathan Dragon
2 Leviair the Sea Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Adreus, Keeper of Armageddon
1 Tiras, Keeper of Genesis
2 Chimeratech Fortress Dragon

Veamos, la mano necesaria para ahcerte el combo basta con un WU magician y un shark,con esto invocan magician por normal,shark especial, efecto de shark y efecto de magician que se trae un hunter y a combar.

Pues bien a partir de aqui con un poco de suerte(maxx c,veiler o crow) podemos parar de raíz el combo.

Al traer hunter sacrifica magician con lo cual una carta de la mano es inevitable que nos quite pero a partir de aqui hay varias opciones:

-la primera es tener un maxx c en mano que con tirarlo en ese momento o al invocar shark se pensara dos veces si seguir con el combo.

-la segunda consiste en tener un veiler, en este caso si es inevitable que nos descarte una carta de la mano, pero al realizar la xyz del portaaviones, lo normal es detach hunter para invocar,si este es el caso, es el momento de tirar veiler, y al haber gastado la normal summon se queda bloqueado sin poder realizar combo y con un monstruo de 1500 fácil de destruir.

-La tercera, con nuestro amiguito DD CROW (ese que todos tenemos por casa).
Vamos al momento de xyz portaaviones,al realizar el efecto; lo más usual es traerte una rata que es la que se trae el hunter del cementerio y a seguir combando, pues ese es el momento de remover el hunter del cementerio y acabar con el combo.Su campo se reduce a un XYZ con 1500/1500 y una rata bastante matable.
Puede darse el caso,raro pero posible, que se traiga otro hunter en vez de rata con lo cual si que te descartara 2 cartas, pero bueno, no es un daño considerable, ya que tenemos mosntruo y trampas que posiblemente den buena cuenta de ellos .

Eso es todo de WIND-UP mi opción de side contra estos amiguitos es gozen match ya que cada uno tiene su atributo diferente y evitas futuros combos más adelantada la partida, ademas de 3 crow (los veiler van de base) para una mayor posibilidad de parar el combo(soy pobre y no tengo pasta para maxx c :( ), son 6 cartas que paran el combo asi que tenemos posibilidad de que nos toque alguna de estas cartas.

Inzektor



Vamos con la decklist:

Monsters: 26
1 Black Luster Soldier � Envoy of the Beginning
1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Inzektor Giga-Mantis
2 Thunder King Rai-Oh
3 Inzektor Hornet
3 Inzektor Centipede
3 Inzektor Dragonfly
3 Tour Guide From the Underworld
1 Sangan
3 Maxx "C"
1 Glow-Up Bulb
3 Effect Veiler



Spells: 9
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Mind Control
1 Dark Hole
1 Book of Moon
1 Heavy Storm
1 Allure of Darkness
1 Foolish Burial



Traps: 5
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning



Extra Deck: 15
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Ancient Sacred Wyvern
1 Magical Android
1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
1 Number 39: Utopia
2 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Leviair the Sea Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Inzektor Exa-Beetle



Side Deck: 15
2 Cyber Dragon
2 Possessed Dark Soul
1 Electric Virus
2 Spirit Reaper
1 D.D. Crow
1 Snowman Eater
2 Smashing Ground
2 Fiendish Chain
1 Chain Disappearance
1 Royal Decree

El combo del diablo destruyendo cartas por doquier y montando campo.Pues bién como todos sabeis, todo comienza con Dragonfly que trae hornet peta carta, invoca centipede trae hornet peta carta; pues como en el de los wind-up un veiler a tiempo o un crow al hornet del grave (hay que esperar a que seleccione al hornet del cementerio no sea que tenga otro en mano y el crow no nos sirve de nada.

Aparte del crow como siempre el veiler también para de raiz el combo; también existen otras cartas que son de gran utilidad contra inzektor es chain disappearance,si acertamos a un dragonfly con semejante cartón se acaba con el deck casi por completo, ya que se convierte en una GB capaz únicamente de invocar un monstruo por turno, fácilmente parable con decks como samurais,BW,X-Saber etc.

Si no teneis una economia demasiado voluptuosa, existen otras posibilidades, como karma cut,trap hole (tirada a un dragonfly hace mucho daño) o cualquier carta que destruya monstruo al invocarse.


En el próximo análisis hablare sobre Rabbit,Samus y DW para acabar voy a dar mi conclusión:

Si se tiene dinero apra hacer un buen side es bastante fácil de parar todas estas deck, pero si no se tienen cartas como maxx c o chain dissaperence con un poco de imagianción también es posible.
Dependiendo del lugar habrá unas decks o otras por eso hay que adaptarse el deck a lo que vayas a encontrar, pero en mi caso, lo que más se ve son inzektor,DW,alguna que otra samurai y GK.
Partiendo de esto casi todo lo que me encuentro es oscuridad o samurais que son batiburrillo de atributos.

por lo tanto llevo un side de:

remover(para inzecktor DW)

-3 crevice

parar de raiz combos:

-1 veiler (2 de base)
-3 agujero trampa (sirve contra samus y inzektor)
-1 Compulsory (2 de base)

Destruccion de set:

-2 typhon
-1 flechita de luz de toda la vida (útil para samus DW o GK asi dejas los tifones para otras cosas)
-2 kinetic soldier (samus suelen ser bastante joddios de batir con mi deck)
Otros:
-2 cyber dragon (siemrpe es útil XD como set molestas y si no es una invocación gratis que con un cantante de level 3 te saca stardust para parar inzektor y otras cosas)


Pues esto es todo recordad que con un poco de cabeza se puede con cualquier deck por muy meta o caro que sea. Además estas nuevas deck, inzektor y wind-up montan rapido campo pero son monstruos con 1000/1600 de atk o en caso de WU menor todavía asi que con monstruos con un ATK medianamente decentes y invocando rápido se peude acabar con ellos.

ánimo y a jugar mucho.